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▼目次 概要 特徴 対策県政謀反イベント 初期支配国 スタート時の兵種構成 武将パラメータメインキャラ 汎用キャラ 参入条件 イベント コメント 概要 国主は上杉謙信で上杉の瓢箪所持国。支配地域は佐渡、MAZO。 侵攻可能時期は隣接後数ターン。 領地が隣接すると宣戦してくる場合がある(浅井朝倉制圧、他に敵国がない状態だと確率高) 武田や北条等、上杉と隣接する勢力と交戦状態の場合、これらが滅びるまで宣戦してこない。 一周目は、先に北条に宣戦布告すると武田に追い詰められるイベントが発生。次ターンの武田フェイズで滅ぼされる。その前に上杉か武田に宣戦布告すれば回避可。 6大秘宝狙い時、佐渡で「★越前ガニ」を取得できる。 特徴 女性武将のみによる精鋭部隊。後衛型。 上杉謙信は他勢力に攻め込んだ際は敵へ、自領に攻め込まれた場合は味方へ援軍に来る場合がある。ランスが出撃していると敵として援軍に出てくることは無い。 対策 初戦はランスが出撃するとイベントで必ず勝利(上杉謙信が一目惚れ)。 以後、上杉謙信出撃している戦闘(斥候で確認)にランスを出撃させると、無条件勝利。 有力武将は直江愛ぐらい。戦い方さえ誤らなければ順調に侵攻出来る。虎子(陰陽)と勝子(足軽)は他より兵数多い。 一連の強制イベントが、順番に発生(一目惚れ→お見合い→残り一国(フラグ)→山ごもり→夜襲→県政謀反) MAZO or 佐渡制圧後、もう一方に侵攻し勝利→強制イベントで奪い返される(上杉謙信の夜襲)。イベントが進むまで侵攻が不可能に。 上杉家制圧後、CGイベントCGモード039 勝子とエッチ(満足度+5)。勝子虎子が在野武将化し、他家に仕官すれば捕獲可能に。 県政謀反イベント (一連の一強制イベント消化後 夜襲を一度でも受けると)イベントが進行。和睦を申し込まれる。「和睦してやる」「使者を斬る」の二択。 「和睦してやる」→ 従属国ルート 上杉謙信・直江愛は仲間にならない。 上杉謙信とのHシーンがあるもののCG登録されない。 その後、冒頭イベント「直江愛が上杉謙信を救出に来る」が発生→???イベントを選択で直江愛を捕獲可能。(その後H CGあり。) 次のターンまで放置すると、上杉謙信を脱出させられてしまう。 「使者を斬る」 → 制圧ルート 選択後、特に強い武将が出てこなくなるので楽に制圧できる。制圧後、上杉謙信・直江愛が仲間に。 佐渡→MAZOの順に攻めると、イベント順番が狂い仲間にならない場合もある。 5ターン佐渡を征服せずにいると上杉謙信 直江愛の調教CG。 以後は佐渡を制圧しても上杉謙信と直江愛を仲間には出来ない。仲間にしたいなら早めに。 初期支配国 名称 国力 地域数 迷宮 備考 佐渡 6 3 佐渡金山 佐渡金山は上杉謙信と直江愛がいることが条件。国力UP時に六大秘宝「越前カニ」 MAZO 4 3 SM迷宮 SM迷宮は沖田のぞみがいることが条件。 スタート時の兵種構成 兵種 ユニ 半汎 汎用 計 足軽 2 3 5 武士 1 1 6 8 忍者 1 4 5 弓兵 4 4 陰陽 2 2 4 巫女 1 2 3 軍師 1 1 2 武将パラメータ メインキャラ 名前 体力 LV 兵種 職種 行 攻 防 知 速 探 交 建 コ 技能(合戦/迷宮) 備考 上杉謙信 498 63/70 武士 武士 3 7 7 7 6 2 0 0 3 武将突撃、軍神の威光/ ランスを出撃させれば自動的に勝利 直江愛 211 37/40 軍師 軍師 3 7 7 8 7 5 8 6 3 合戦戦術(乙)、状態解除(乙)、財テク 各武将のイベント詳細 上杉 上杉謙信 合戦能力○/技能◎/内政×/個人戦◎。優秀な武士。軍神の威光が非常に強力。 「軍神の威光」(自動発動)戦果+5、全敵の技数-1(ただし1未満にはならない) 敵の手数が減少し、非常に使い勝手がよい。ウルザの「精密射撃」との相性が抜群。 (2周目以降)条件を満たす事で、ヒロイン化。謙信ルートへ。 直江愛 合戦能力○/技能○/内政◎/個人戦△。高性能軍師。財テクも地味に○。 「財テク」所持金が毎ターン4%増加。(最大20%、計2000まで) 汎用キャラ 名前 体力 LV 兵種 職種 行 攻 防 知 速 探 交 建 コ 技能(合戦/迷宮) 備考 虎子 陰陽 陰陽 5 5 5 5 5 2 2 7 2 防御式神、式神 クリア登録あり 勝子 足軽 武士 5 5 5 5 5 5 3 2 2 味方ガード、陰陽防御 クリア登録あり。貴重な陰陽防御持ち。 柿崎かきね 武士 武士 能力値ランダム 本庄の姐御 足軽 武士 能力値ランダム 柿崎未亡人 忍者 忍者 能力値ランダム 色部エロ子 陰陽 陰陽 能力値ランダム。クリア登録あり 売れ残り球子 巫女 巫女 1 時間経過2 コスト?、特殊技能のみ固定 宇佐実うさ子 軍師 軍師 合戦戦術(丙)、状態解除(丙) 能力値ランダム 北の工作員 忍者 忍者 能力値ランダム/兵数10固定捕獲不可/MAZO最終戦 毘沙門天 足軽 武士 能力値ランダム捕獲不可/MAZO最終戦 ※ 空欄のレベルやステータス、追加技能の有無はランダム。限界は現Lvの+5。 虎子(ゲームクリア履歴「虎子」)・勝子(ゲームクリア履歴「勝子」) 合戦能力△/技能△/内政△。普通の陰陽・足軽。陰陽防御はレア。使いどころは難しいが、式神を潰しきれないときなどに。 勝子はそれなりに行動回数がある。 上杉家制圧時のCGイベント後に在野武将化(クリアボーナス上杉勢力追加では不可)。他家仕官時のみ捕獲できる。 参入条件 キャラ名 参入形式 参入条件 上杉謙信 イベント 反乱後、同盟を結ばずに佐渡を落とす。 直江愛 イベント 同上。謙信を部下にした次のターン自動加入する場合もある 虎子 捕獲 上杉滅亡後、他所に仕官したときのみ (ボーナスで上杉勢力を入れている場合は他所に仕官しない為捕獲できない) 勝子 捕獲 上杉滅亡後、他所に仕官したときのみ (ボーナスで上杉勢力を入れている場合は他所に仕官しない為捕獲できない) イベント ジャンル イベント名 発生条件 詳細 ??? 潜伏中の直江愛の行方を探る 反乱後、同盟を受諾し5ターン後に尾張で発生 ターン開始時謙信を探す愛のCGと、捕獲後Hシーン(CGモード037)あり 合戦 ボタン狩り(佐渡) 上杉謙信 直江愛が味方武将にいる レベル12のボタンが3体出現、金800を獲得。六大秘宝条件。尾張のボタンとHPは共有。但しこちらの方が上昇効率が良い。 ??? 健太郎の大冒険(MAZO編) 健太郎加入後 健太郎のLV+5 開発 佐渡の開発(国力UP) 佐渡の開発(国力UP)を実行 ★越前ガニを入手 コメント 猿殺しルートに出来ないって書いてあるやん。 - 名無しさん (2007年01月16日 19時22分35秒) 武田に上杉が滅ぼされるイベント見たかったんだが、二週目以降は起こらないのかな。北条と時間かけて戦争してたが武田動いてくれなかった - 名無しさん (2007年01月18日 02時21分54秒) ↑×5、自分も浅井朝倉制圧ごに宣戦布告されず、放っておいて巫女機関攻めてたら、何故か10ターン後くらいに宣戦布告された。ターン101なのでランダムか何か別の要因があるっぽい。 - 名無しさん (2007年01月20日 19時19分43秒) 割れた瓢箪の数・・・は関係ないよなぁ - 名無しさん (2007年01月26日 18時06分29秒) 謙信遠征時の兵数は、味方になる時の兵数×2で計算してるっぽい。難易度を上げても兵数が増えないが、9999部隊作ってたりすると表示オーバーの兵数になる。敵味方どちらに来ても同様。 - 名無しさん (2007年01月28日 17時42分43秒) どうでもいい話だが、原だけ潰して改造で800ターンまで進めたら即布告してきた。 - 名無しさん (2007年02月05日 02時17分07秒) 誰か上杉の男武将確認した人いないか?毘沙門天て名前で出てきた記憶があるんだが - 名無しさん (2007年02月06日 16時44分44秒) 毘沙門天はMAZOの本丸戦に固定で出てくるな。ついでに兵科が徳川で兵数10の北の工作員とかいうやつも固定か - 名無しさん (2007年02月07日 21時08分08秒) 謀叛後死者を斬った直後に魔軍に制圧されると、謙信・愛共に消滅したよ - 名無しさん (2010年01月28日 10時28分46秒) 上杉に楠正成が再就職しててめげた。orz 毘沙門天以外は男武将いないはずじゃ…(1周目なのに) - 名無しさん (2012年04月18日 10時33分30秒) 上杉家制圧後(使者斬り)、謙信を仕官しないで放置すると、たとえその時点でコスト不足であっても冒頭イベントで謙信が加入。 - 名無しさん (2012年05月30日 00時54分22秒) ↑数ターン後に - 名無しさん (2012年05月30日 00時56分03秒) 和睦して愛も捕まえるととランス屋敷で二人が出てくる - 名無しさん (2012年08月28日 20時22分13秒) 夜襲と謀反は同ターンに発生できるようです。MAZO制圧済みで1ターンに二度攻める事で確認 by許可書 - 名無しさん (2012年09月15日 23時04分17秒) 県政謀反のフラグとなる夜襲は一目惚れイベントの前などでも可能な模様。作戦許可証で消化しておくといいかも。 - 名無しさん (2014年01月19日 22時13分43秒) コメント 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。
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疋田 【1】部室うろつき 疋田が上級生の弁当を勝手に食べた事がばれる。仲間評価が低いと弱気になる。 【2】部室うろつき 疋田が協調性が無いので話し合う。選択肢はC?(…話をすりかえたな) 【3】部室うろつき 疋田が何をやってもいい加減なので勝負して決着をつけることに ちーぐーぱーどんで勝負 ミニゲームで勝てば疋田がこれからは何でも徹底的にこなして先輩達を納得させると言い出す。疋田パワーアップ 疋田 イベント別バージョン 全て3年目に部室うろつき 【1】疋田が今年の1年は生意気だと愚痴をこぼす 【2】疋田が力ずくで1年を押さえつけようとするのを止める 【3】疋田が真薄を観察している。選択肢はA(…ごまかすな) 【4】疋田が後輩の正しい指導方法を勉強している。疋田パワーアップ 真薄 【1】定期イベント 真薄の髪が長いので荷田が絡む選択肢はA? 【2】グラウンドうろつき 真薄とベースランニングについて話す 【3】グラウンドうろつき グラウンドの砂埃がひどいので真薄に水をまいてもらう 【4】グラウンドうろつき 荷田と真薄がキャッチボールをしていて、真薄が荷田に親戚はいないのかと聞いてくる 【5】グラウンドうろつき 真薄に中学時代はどんな生活をしていたのか聞く 【6】定期イベント 甲子園1回戦直前にダッシュに登場した羽柴と春川が真薄に会いに来て 優勝したら同窓会をしようと約束する。真薄パワーアップ。 北乃 【1】北乃が練習がめんどくさいから腰痛で休むと言い出す。 【2】北乃が練習が面倒で急性胃腸炎だから休むと言い出す。 【3】北乃が今度はテーマパークに行きたいから休むと言い出すが、翌日監督にしごかれてしまう。 【4】我慢できない監督がついに北乃と話し合いをして、監督が今のチームには お前の打撃が必要なんだと話す…所を主人公が目撃する。選択肢はB?(…何も聞いていません) 北乃パワーアップ 一定確立でチャンス○取得? 官取 【1】部室うろつき 官取から1粒1万円の高級キャンディーをもらう 【2】部室うろつき 官取の家の敷地の広さを聞く 【3】部室うろつき 官取が北乃を空手で全国大会に出場した事があると脅す 【4】部室うろつき 官取が兄に弁護士になれとと言われ反発する 【5】官取の弟が新設高校にやってくる 【6】疋田と官取が言い争いをする 【7】官取に由緒正しいグラブを見せてもらう 【8】部室うろつき 官取の弟がまた親切高校にやってきて今までの事が全部うそだとばれる 【9】部室うろつき 官取が疋田と話している。 【10】部室うろつき 官取がみんなにこれまでの事を全部謝る。官取パワーアップ 越後 【1】グラウンドうろつき 越後が居残り練習をしている。選択肢はB?(俺も付き合う) 【2】グラウンドうろつき 越後に野球以外のスポーツはしたいと思わなかったのか聞く。 【3】グラウンドうろつき 越後が主人公に「俺は1年の時と比べてうまくなっているのか?」と聞いてくる。選択肢はB(変わっていない) 【4】グラウンドうろつき 主人公がいつも居残り練習をしているはずの越後を見かけないので心配する。 【5】グラウンドうろつき 主人公が越後になんで居残り練習をやめたのか聞く。 【6】グラウンドうろつき 越後が俺には野球しかないと再びやる気を取り戻す。 越後パワーアップ (2からは2年目9~10月あたりから発生?) 荷田 荷田(全部ランダムイベントです) 【1】荷田が主人公にガンダーロボについて語る 【2】荷田が模型雑誌を見てガレージキットを欲しがっているところを見る 【3】荷田が最近模型を作っていないのでいらいらしている 【4】荷田がついに我慢の限界に達したのを主人公が見て無かったら自分で作り出せばいいじゃないかと助言する 【5】荷田が模型をたくさん作るため?プロ野球選手になりたいと言い出す 荷田パワーアップ 岩田 【1】部室うろつき いつも腹をすかせている岩田に荷田が雑草を食べさせる 【2】部室うろつき 主人公が岩田に弁当をあげる。 【3】部室うろつき 荷田が岩田に隠し事を教えたが岩田がすぐ主人公にばらしてしまう 【4】部室うろつき 岩田がまたまた腹をすかせているのを見て荷田が今度はそこら辺に落ちている木の実を食べさせる。 【5】部室うろつき 岩田が甲子園に行ったらご飯をたくさん食べられると聞いて主人公に絶対に甲子園に行こうと言う。 岩田パワーアップ (岩田は甲子園に行く前が条件?また、4~5の間が中々発生しにくいです。根気よく通うべし) 田島 【1】グラウンドうろつき 田島と一緒に練習する。 【2】音楽室うろつき 田島のピアノ演奏を聞く 【3】グラウンドうろつき 田島に投球練習の手伝いを頼まれる(音楽室で2回ほど演奏を聴く必要あり?) 【4】音楽室うろつき 田島に俺のピアノはうまいか?と聞かれる 選択肢は 「うまい」 【5】音楽室うろつき 2年目10月中限定 田島がピアノのコンクールのため1ヶ月ほど学校を休むと言い出す 【6】定期イベント 2年目11月 田島が出発する(1~5まで全て見ている必要あり) 【7】定期イベント 2年目11月4週 コンクールから帰ってきた田島に結果を聞く。そして田島が5年後のコンクールまで野球に集中すると言う 田島パワーアップ (練習手伝いのイベントを起こす条件が今ひとつ不明 また、ランダムで音楽室に誰もいないという場合もあるのでパワーアップさせたい場合は10月中は音楽室に徹底的にうろつくべし) ■チームメイト評価の能力補正について(評価MAX時) 野手:ミート+4 パワー+40 走力+3 肩+3 守備+4 エラー回避+4 投手:球速+10 コントロール+30 スタミナ+30 変化球+2(取得している球種全て) 情報提供:もんじゃさん 当サイトの攻略情報、文章等の転載は禁止です。 Copyright (C) 2007 Junk!Hammer. All Rights Reserved.
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登録日:2011/08/01 (月) 17 25 32 更新日:2024/04/28 Sun 18 13 34NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 10裏 バトルディッガー パワプロクンポケット パワポケ ポケ10 不思議のダンジョン 二章仕立て 宝探し 裏サクセス 遺跡探検 野球しろよ パワプロクンポケット10のサクセスモードの一つ。 シリーズ裏サクセス第8弾(ポケ6、ダッシュを含めると10作目)。 ダンジョンの遺跡を探検してお宝や武器を収集しながら敵を倒すという単純な内容。 裏サクセス初の二章仕立てとなっており、野球人形(=選手)を作れるようになるのは第二章から。 第一章は物語つきの下準備とも言える章で、頼れる武器と仲間を集めて50日目に現れるボスを倒せばクリア、第二章へ進む。 街をうろつくか遺跡に入るかすると1日が消費される。 第二章には期日もストーリーもなく、ただひたすら遺跡を探索して野球人形のパーツ集めに明け暮れる。 【第一章のあらすじ】 チャンバの街にやってきたモグラ乗りの主人公。 街では3つの組織が睨み合い、一つの遺跡を占拠するそれぞれが3つの珠を狙っていた。 主人公は組織の一つに参入し、遺跡奥の珠を提供する代わりに他すべての宝を譲ってもらう契約を交わして遺跡探索にのぞむ。 【用語】 遺跡 出入りするたび地形が変わるふしぎなダンジョン。 多くのお宝とモンスターが探索者を待ち受け、遺跡内のお宝は何故かその時代に合わせたものとなっているらしい(昔は剣や鎧だったのが現在では大砲や燃料タンクなど)。 これの理由について作中でも明確にはわかっていないらしいが、遺跡は古代人によるゲームの場であり、お宝は遺跡探索者への一種のご褒美ではないかという説が有力らしい。 第一章の舞台となるチャンバの街には山・塔・森の3つ、第二章の舞台には1つ遺跡がある。 正確には遺跡丸ごとではなく入口のみであり、そこから空間を転移して世界中の地下に点在する遺跡のフロアを進んでいく。 遺跡の奥ほど強力な武器やパーツが手に入る代わりに敵も強くなり、途中で地上へ戻ると1階からの潜り直し。 第一章は最奥部20階のボスを倒すことで遺跡攻略達成となり、他勢力が占拠していた二つ目、三つ目の遺跡にも入れるようになる。 後に攻略する遺跡ほどモンスターのレベルも高くなる。 また第一章の遺跡は5日ごとにしか入れないが第二章では制限がない。 バトルディッガー 遺跡探索用の装甲車。通称モグラ。 これを駆る遺跡探検家はモグラ乗りと呼ばれる。 一応大砲や対人兵器も積めるが、モグラ乗りは戦車と一緒にされるのを嫌う。 武器はもちろんのこと、燃料タンクや追加倉庫などを装備することで能力の向上・強化が可能。 乗車中の戦闘ではモグラを降りることもできるが逆に乗り込むことはできない。 願いの珠 街の3つの遺跡に一つずつ置かれている珠。それぞれ山の遺跡に赤、塔の遺跡に黒、森の遺跡に青の珠がある。 珠は遺跡最深部のボスに守られており、3つ全てを手にした者の願いが叶うと言われている。 野球人形 野球をすること以外能がない自律胴人形。 第一章には登場せず第二章の遺跡でパーツを集める。 今作ではデータ毎の作成ではなく、各セーブデータで集めたパーツ全てから選んで組み立てられる。 【登場人物】 主人公 バトルディッガーに乗る主人公。 他の裏サク主人公とは違い、あまり取り乱さない性格。例によってモテる。 オチタ(6裏) 相棒。荷田「」 例によって非戦闘員。 レッドドラゴン ラセツ(8) 寡黙な戦士。めちゃくちゃ強いので大体選ばれる。 ヤシャ(10) 槍使い。ラセツのほうが強いのであまり選ばれない可哀想なお方。 実は大江和那の遠い子孫らしい。 ソムシー(5) 陽気な戦車兵。だが弱い。 ブラックタイガー ハガネ(1) サムライ。ヤシャにちょっかいをかけては返り討ちにあう。 タカユキ(3) ロボット。カカカカ。 だが本当は話すことができる。 ピエロ(9) 道化師。顔は化粧ではなく素顔になった。 ホワイトベア ゴンダ軍曹(9) ベテラン兵士。悲しい過去を持っている。 アキラ二等兵(2) 少年兵。性能はソムシーと同程度。つまりお察し。 ヘルガ少佐(6裏) 指揮官。相変わらずハードな人生を送っている。 その他 レッドローズ(8) ディッガー。今作では緑髪になり、性格も変身時に近いものになった。 サトミ(1) 農場の娘。三大勢力の抗争の元凶。 タケミ(9) 整備士。我らがエンジェル。あまりにも高性能なので他の乗車キャラの肩身を狭くしている。 エーベル(8) 医者。何故か今作も仲間になる。 リン(8) 探偵。表サクセスでは見られない表情がある。肝心の性能は…? ウタノ(6) シスター。アコギな商売をしたり機関銃を楽しそうにぶっ放したりする。 シロタ(9) 神父。高性能なのだがとある事情で意図的に殺されまくる羽目に。 トウコ(8) 教会の子供。まさかの幼女と化した冬子さん。 だがとんでもなく強い。でも仲間にするには… 【街の勢力と遺跡】 ▼レッドドラゴン 歓楽街を根城にした巨大犯罪組織。 山の遺跡を占拠している。 リーダーの王大人が老いを恐れており、不老不死の願いを叶えるため3つの珠を狙う。 ゲーム開始時の陣営選びでここを選択すると護衛兼監視役としてラセツとヤシャのどちらかを最初から仲間にできる。 ▼山の遺跡 レッドドラゴンが占拠している遺跡。赤い珠が護られている。 最奥部は闘技場のようになっており、ザコとの連戦に備えていないとゴール目前で引き返す羽目になる。 ボスは三ボスの中でも最も攻撃力が高く、最後に潜るブラックタイガーでは脅威となる。 ▼ブラックタイガー ガラクタ山にたむろしている新興宗教団体。エビではない。 塔の遺跡を占拠している。 ならず者の集まりとも言われ、他の勢力と違って忠誠心も志も低いため団結力は薄い。 教祖はエンジェル様という謎の人物だが、病気に伏せっているためチバヤシ総帥が代わりに取り仕切っている。 ▼塔の遺跡 ブラックタイガーが占拠している遺跡。黒い珠が護られている。 最奥部は3つの遺跡で一番簡単だがボスが三体とキツめ。 うち二体はHPが低いものの仲間をかばい、一体が仲間を呼ぶため長期戦になりがち。 ▼ホワイトベア 港を占拠している兵隊くずれの集まり。 その正体は最近降伏したムーングロウ帝国軍の一部隊。 最高位のカネヒト将軍は自国の敗北を認めておらず、皇帝となり帝国の逆転勝利のために珠を狙う。 珠の力も信じているわけではなく、3つの珠を集めたという事実によって皇帝になるための箔をつけるのが目的。 ▼森の遺跡 ホワイトベアが占拠している遺跡。青い珠が護られている。 最奥部では降車して長距離を歩かなければならず危険だが、その代わりにボスが3つの遺跡で一番弱い。 【第二章】 南の遺跡で野球パーツを集めるためだけの章。 第一章と違う主な点は うろつきコマンドがなく仲間を増やせない 無期限のエンドレスクエスト 遺跡には武器の代わりに野球パーツが落ちている 21階以降も999階まである(その先もあるが表示は999階まで) ボスが存在しない 低確率だが第一章の三ボスがザコとして一つの階に集合する・ゲームオーバーのペナルティでパーティ内の仲間が一人死亡する ちなみに、このバトルディッガー編はパワポケ4の裏サクセス『RPG風ファンタジー編』の未来世界という設定。 追記・修正は主人公・ラセツ・トウコの三人組でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] パラレルではあるんだろうけど、ヤシャとかエンゼルとかラスボスとかが表サクセスと微妙な繋がりがある -- 名無しさん (2015-05-20 21 41 03) 遺跡が変化したり時代によって宝の内容が変わるのはドリームマシンの具現化による影響か -- 名無しさん (2020-02-16 19 19 26) 名前 コメント
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あらすじ 火星オクトパスの入団テストに合格し、ラッキーフラワーズに勝利したパワポケ。 しかし、彼にまたしても新たな危機が迫ってきた! 唐沢博士の言ったことによると部品を良いものに交換してもらわないと あと1年で死んでしまうらしいのだ。交換してもらうには、300万円が必要。 パワポケは生き延びるためにアルバイトをしてお金を貯める。 そして、亀田は謎の声からダークマスターリングを受け取り、 害悪たちを駆使してプレイヤーたちから負の力を集めていたのだった... (邪悪に堕ちた者よ...) 亀田「だ、誰でやんす!?」 (そなたの強大な悪の心が強まっている...その願い、我がかなえてやろう...) 謎の腕輪が突然降ってきた。 亀田「これは...」 亀田はダークマスターリングを手に入れ、すぐに腕にはめ込んだ! (それはダークマスターリング...人間の負の心を力として吸収する... さあ、そのダークマスターリングを使って心の闇を解放するのだ...今すぐに...) 亀田「夢...? いや、違うでやんす。よし...やってやるでやんす! これがあれば最強のネオプロペラ団が造れるでやんす!」 採石場探索後... 唐沢博士「うーむ...困ったな。」 パワポケ「あ、博士。どうしたんです? なにか悩みでもあるんですか。」 唐沢博士「いや、ちょっと技術的な問題を抱えているんじゃ。あと1年ぐらいで壊れてしまうんだ。」 パワポケ「へえ。どの機械のことです?」 唐沢博士「お前さんのことだ。」 パワポケ「......はあ?!」 唐沢博士「簡単に言うと、生命維持装置に使用している部品の耐久性が低いので、あと1年程度で脳が栄養障害を...」 パワポケ「あのー、それって簡単に言うと「俺の命はあと1年」ということですか?」 唐沢博士「うむ。そうとも言うな。」 パワポケ「何とかする方法は!!」 唐沢博士「部品を良いのに交換すれば大丈夫。」 パワポケ「なーんだ、それだけでいいんですか。」 唐沢博士「その部品の値段が300万円する。高すぎて買えんのじゃ。」 パワポケ「へ?」 唐沢博士「まあ、一応他の手がないか、こっちでも研究しておくが、 念のために君の方でも300万円を集めておいてくれ。」 パワポケ「.....1年で300万円!? ど、どうしよう?」 そしてパワポケは各所をうろついて服部、立花、たかゆき、ネロを仲間にした。 公園に行ってゆかりたちと野球でもするパワポケだが、 今日は野球をしてないらしい。パワポケは仕方なく散歩でもして帰ることに。 犬「わんわん! (よお、兄ちゃん元気か!)」 パワポケ「やあ、お前か。お前はいつも元気だね。」 ヒナコ「あら、パワポケさん。」 パワポケ「あ、ヒナコちゃん買い物帰り?」 ヒナコ「うん。あら、どこのワンちゃんかしら?」 パワポケ「コイツ野良犬らしいよ。」 犬「わん! (そのとおりや)」 ヒナコ「ふうん。あ、そうだ、さっき買ったタイヤキ。私の食べかけだけど、いかが?」 犬「おん! (すんまへんな、お嬢ちゃん)」 (ムシャムシャ) ヒナコ「おいしい?」 犬「わう! (こりゃいけますわ!)」 ヒナコ「よかった。...そういえば子供のころ、 捨てられた子犬と子猫をつれて帰った事があったの。お父さんにナイショでね。」 パワポケ「怒られちゃった?」 ヒナコ「朝、起きたら2匹とも改造されてたわ。前半分と後ろ半分つなぎ替えられて なんだか変な生き物になっててね、お父さんのバカーっ! て大泣き。」 パワポケ「なんだかなあ...。」 ヒナコ「あ、私、晩ゴハン作らなくっちゃ。先に帰るわね。さよなら、ワンちゃん。」 (タッタッタッ...) 犬「くう~ん、くう~ん? (あのお嬢ちゃん、何者ですのん?)」 そして、亀田の話によると火星オクトパスが予選通過をしたということだった。 パワポケはがんばってバイトを重ね、300万円以上を貯めた。そして... (ガタガタ...ピーッ!!) パワポケ「なんだか、体の調子がおかしいぞ。まさか、唐沢博士の言っていたように寿命が来たんじゃ..... 幸い、ここに300万円あるな。今のうちに博士に何とかしてもらった方が、いいのかな。」 パワポケはすぐに、なんとかしてもらいにいった。 唐沢博士「よし、これで大丈夫じゃ。」 パワポケ「はーっ! 生き返った心地ですよ。ん? なんだかパーツが増えてますよ。」 唐沢博士「寿命を延ばすパーツの付加作用...オマケじゃよ。」 パワポケ「へぇ。ま、得をしたからいいか。」 『コントロール+30』を手に入れた! 『スタミナ+50』を手に入れた! お金が¥3000000減った パワポケは公園に行くが、最近ゆかりたちを全然見かけない。 次の週に病院に行ってみることに。 病院 パワポケ「あれ? あそこにいるのは!?」 ゆかり「.....」 パワポケ「ゆかりちゃんじゃないか! ゆかりちゃん!」 ゆかり「あ、パワポケおにいちゃん!」 パワポケ「どうして、ゆかりちゃんが病院なんかにいるんだい?」 ゆかり「わたしね、ここに入院してるの。 わたしの頭の病気は、ここにしばらくいないと、治らないんだって。」 パワポケ「あ、そうなんだ...」 ゆかり「でもね、まさるくんもたかしくんもよく来てくれるし、ここもけっこう楽しいんだ!」 パワポケ「そうか、それじゃおにいちゃんもときどき遊びに来るよ!」 ゆかり「ほんと!? うれしい! ぜったいに来てよね、おにいちゃん!」 パワポケ「うん! 約束するよ。それじゃ、またね。」 唐沢博士「おーい、パワポケ。こっちにヒナコは来とらんか?」 パワポケ「あ、博士。今日は来てないですよ。」 唐沢博士「そうか、ジャマしたな。」 (バタン) パワポケ「あれ、なんか落ちてる。古い白黒写真だな。 これ昔の博士だ、髪の毛がまだ黒いや。こっちが奥さんか。ヒナコちゃん、お母さん似なんだな。」 (バッ!) パワポケ「あれ? 写真が?! あ、博士?!」 唐沢博士「...今...お前さんは...何も見なかった。」 パワポケ「え?」 唐沢博士「...な、そうじゃろ?」 パワポケ「え?! は、はい!」 唐沢博士「それならいい。」 (バタン) パワポケ「ああ、恐かった。ん? まてよ? さっきの写真...。 ...真ん中に写ってたのは、服は違うけどヒナコちゃんだったぞ。なんで、なんで今と同じ姿なんだ?」 病院に行き、ゆかりのお見舞いに行くパワポケ。 (コンコン!) (ガチャ!) パワポケ「こんにちわ~。ゆかりちゃん元気にしてるか~?」 ゆかり「あ、パワポケおにいちゃん! ほんとに来てくれたんだ!」 パワポケ「当たり前だろ、約束したんだから! 体の具合はどうだい?」 ゆかり「うん、だいじょうぶよ! おにいちゃんが来てくれたからすごく調子いいわ!」 パワポケ「そうか? 元気そうでなによりだ。今日は、いい天気だし、ちょっと外でも散歩するかい?」 ゆかり「あ、ごめんなさい...あまり、動いちゃいけないってお母さんに言われてるから...」 パワポケ「あ、そうか...ごめんごめん。それじゃ、ここでお話しよう。」 そして... パワポケ「それじゃ、そろそろおにいちゃんは帰るよ。 良くなって、退院したら、またいっしょに野球しような! 早く良くなれよ!」 ゆかり「ありがとう、おにいちゃん! また、来てよね?」 次の週も病院に行き、ゆかりのお見舞いに行くパワポケ。 (コンコン!) (ガチャ!) パワポケ「こんにちわ~。ゆかりちゃん元気にしてるか~?」 ゆかり「あ、パワポケおにいちゃん! また、来てくれたんだ!」 パワポケ「体の具合は、どうだい?」 ゆかり「うん、だいじょうぶよ! おにいちゃんが来てくれるからすごく調子いいわ!」 パワポケ「そうか? 元気そうでなによりだ。 あ、これ、お菓子持ってきたんだ。おいしくないかもしれないけど?」 ゆかり「あ、それ、大好きなんだ! ありがとう、おにいちゃん!」 そして... パワポケ「それじゃ、そろそろおにいちゃんは帰るよ。早く良くなれよ!」 ゆかり「ありがとう、おにいちゃん! また、来てよね?」 次の週も病院に行き、ゆかりのお見舞いに行くパワポケ。 (コンコン!) (ガチャ!) パワポケ「こんにちわ~。ゆかりちゃん元気にしてるか~?」 ゆかり「あ、パワポケおにいちゃん! また、来てくれたんだ!」 パワポケ「体の具合は、どうだい?」 ゆかり「うん、だいじょうぶよ! おにいちゃんがよく来てくれるからすごく調子いいの!」 パワポケ「そうか? 元気そうでなによりだ。」 ゆかり「うん、ほんとに最近はぜんぜん頭が痛くならないの。もうすぐ退院できるかもしれないわ?」 パワポケ「ほんとかい? それじゃ、退院したら、いっしょに遊園地に行こう!」 ゆかり「遊園地も行きたいけど、わたし、やっぱり、おにいちゃんともう一度野球がしたいの。」 そして... パワポケ「それじゃ、そろそろおにいちゃんは帰るよ。 良くなって、退院したら、またいっしょに野球しような! 早く良くなれよ!」 ゆかり「ありがとう、おにいちゃん! また、来てよね?」 次の週 パワポケ「...そういえば、博士にあの写真の事聞こうと思ってたんだ。どうしようかな?」 A 今から博士の所に行く パワポケ「思いきって聞いてみよう。」 パワポケは博士の所に行った。 パワポケ「博士、この前の写真の事ですけど...。」 唐沢博士「はて、なんの事かな。」 パワポケ「とぼけないでください! 親子3人で写ってる写真があったじゃないですか?!」 唐沢博士「おお、あれのことか。だが、真ん中の娘はヒナコではないぞ。 ヒナコの姉のハナコだ。もうとっくに結婚して、最近はちっとも顔を見せんでな。」 パワポケ「......。」 唐沢博士「............。」 パワポケ「なあんだ、そうなんですか。」 唐沢博士「そんなんじゃよ。はっはっはっ。 そもそも、30年も前の写真だ。普通の人間が歳もとらずにいるわけがなかろう。」 パワポケ「そうですよね。」 唐沢博士「はっはっはっはっはっ。」 ...そして... パワポケ「絶対ウソだな。何か隠してる。」 唐沢博士「ふん。我ながら、なんという失態。はて、どうしたものか...。」 病院 (コンコン!) (ガチャ!) パワポケ「こんにちわ~。ゆかりちゃん元気にしてるか~?」 ゆかり「あ、...おにいちゃん。こんにちは。」 パワポケ「あれ? どうしたんだゆかりちゃん? 元気がないじゃないか?」 ゆかり「え? そんなことないよ! わたし元気だよ! 頭も、ぜんぜん大丈夫だし。」 パワポケ「それなら、いいんだけど?」 そして... パワポケ「それじゃ、そろそろおにいちゃんは帰るよ。元気出して、早く良くなれよ!」 ゆかり「ありがとう、おにいちゃん。また、来てよね?」 パワポケ「うん、また来るよ。バイバイ!」 (ガチャッ) パワポケ「どうしたんだろうゆかりちゃん? なにかあったのかな?」 (ぼそぼそぼそ...) パワポケ「.....あれ? なんか話し声が聞こえるぞ?」 京子「かわいそうよね、ゆかりちゃん?」 理香「そうね...、今のままじゃ、もう助からないらしいから...」 パワポケ「(ええ~~~~!!)」 京子「でもね、手術をすれば、おそらく助かるだろうって、先生は言ってたわ。」 パワポケ「それじゃ、助かるんだね!?」 京子「え!? あなたは、なに?」 ゆかり「だめなの!」 パワポケ「あ、ゆかりちゃん!?」 ゆかり「わたしのおうち 貧乏だから...手術するお金がないからわたし 助からないの。」 パワポケ「ゆかりちゃん、全部知ってたの?」 ゆかり「だって、みんな悲しい顔してて...それに、すごくやさしくなって...おかしいぐらいに... だから、お医者さんとお母さんの話 かくれて、聞いちゃったの...」 パワポケ「ど、どうして、こんな小さな子が... こんな小さな子が、こんなひどい目にあわなくちゃいけないんだよ!」 ゆかり「.....」 パワポケ「看護婦さん? いくらいるんですか?」 京子「え...?」 パワポケ「いくらあれば、手術できるんですか?」 京子「さ、300万円ぐらいかかるらしいわ...」 パワポケ「300万あれば...300万円あれば、ゆかりちゃんは助かるんだね?」 ゆかり「おにいちゃん...」 そして次の週... パワポケ「マスターリング、頼む! ゆかりちゃんを助けるにはどうしても300万円が必要なんだ。」 マスターリング「うむ...そういうことか。 わかった、大宮 由佳里を救いたいというお前のその強き心に免じて、300万円を授けよう。 これで病院に手術代を渡し、大宮 由佳里の命を救うのだ。」 パワポケ「ありがとう!」 パワポケはマスターリングに出してもらった300万円の手術代を渡しに急いで病院に向かった。 パワポケ「よし! 確かに、300万円あるよな! これで、ゆかりちゃんは助かるんだよな。 よし、先生に、手術してもらえるようにお願いをしに行こう!」 そしてゆかりの手術は無事終わった。 その次の週、パワポケはゆかりのお見舞いに向かう。 (コンコン!) (ガチャ!) ゆかり「あ、パワポケおにいちゃん! ありがとう!」 パワポケ「ゆかりちゃん、元気そうだね?」 ゆかり「まだ、退院までは、だいぶかかるみたいだけど先生は、もうだいじょうぶだって!」 パワポケ「ほんと? よかったなあ~!」 ゆかり「これで、またおにいちゃんと野球ができるんだ!」 パワポケ「ああ、早く退院できるといいな!」 ゆかり「おにいちゃん、ほんとにありがとう!」 京子「あ、パワポケさん、手術のお金、そんなにかからなかったので、病院の方から残りはお返ししますから。」 ゆかり「あ、それでね、お母さんが、これおにいちゃんが来たら、お礼に渡して欲しいって。」 『高価なプレゼント』を手に入れた! ゆかり「あ、そうだ、おにいちゃん! これ、となりの部屋の患者さんからもらった物なんだけど... わたし、今は、こんなものでしかお礼できないから...おにいちゃん、もらってくれる?」 パワポケ「変わった患者さんがいるんだね? こんなものくれるなんて? 喜んでもらっておくよ! ありがとう! それじゃ、おにいちゃん そろそろ帰るよ。」 ゆかり「うん、さよなら、また、来てね!」 お金が¥2000000増えた 『球速+5』を2個手に入れた! 『コントロール+50』を2個手に入れた! 『スタミナ+50』を2個手に入れた! 『フォーク+2』を手に入れた! ヒナコ「あら、パワポケさん、おでかけ?」 パワポケ「...。」 パワポケはヒナコにお姉さんのことを聞いた。 パワポケ「ヒナコちゃんのお姉さんてさあ...」 ヒナコ「えっ、私、ひとりっ子よ。」 パワポケ「...。ああ、ごめん、俺のカンちがい。これからバイトがあるから、じゃあね。」 ヒナコ「...。」 公園 パワポケ「...やっぱり何か隠してる。」 その次... そしてパワポケはラッキーフラワーズとの練習試合に勝った。 2年目 9月1週 ヒナコ「あ、パワポケさん、お父さんが研究室で待ってるって。」 パワポケ「うん、わかったよ。」 パワポケは研究室へ向かった。 パワポケ「何ですか博士。」 唐沢博士「おう、来たか。チョット気になることがあるんでな、点検させてくれんか。」 パワポケ「はい。」 (ガチャン!) パワポケ「あの、はかせ?! 別に手足をロックしなくても...。」 唐沢博士「やめておけ。」 パワポケ「は?」 唐沢博士「ヒナコのことだ。これ以上、あの子の事を詮索するな。」 パワポケ「(どうしよう)」 ここでわかりましたを選択 パワポケ「わかりました。なにかワケありのようですね。」 唐沢博士「ああ、すまんな。では、点検を始めるぞ。(悪く思うな、あの子のためだ。)」 ...そして... 唐沢博士「よし、点検が終わったぞ。」 パワポケ「はっ。あ、れ?」 唐沢博士「...どうかしたか?」 パワポケ「う~ん。えっと、なんだっけ。 なにか大切なことを忘れているような? いえ、なんでもないです。」 そしてパワポケはバイトでお金を貯めたり、ヒナコとデートを重ねて交流を深めた... 亀田はプレイヤーたちをイライラさせたりストレスを溜めさせたりして大量の負の力をダークリングに吸収させた。 火星カンパニーに倉刈が来た。娘のひでこに「日本一の選手になれ」と叱咤され、 彼は火星オクトパスのチームに入った。 第二章クリア! 垣内「いよいよ、プロペラ島へ行く時が来た! いいか野郎ども。優勝して賞金をいただくのはどこだ?」 「俺達です、社長!」 垣内「よーし、それじゃ出発!!」 (そして...) 亀田「おっ、見えて来たでやんすよ。」 パワポケ「....あれが、プロペラ島か。」 亀田「プロペラ団が建築した人工島、あらゆる娯楽施設に加えてあらゆるスポーツが行なわれるのでやんす。」 パワポケ「でも、どうしてこんなところに?」 亀田「ここは公海上、つまり、どこの国の法律もおよんでいない場所なのでやんす。 だから、普通の国ではできないようなことが行われているのでやんす!」 パワポケ「....だいたい予想がつくよ。」 プロペラ島 内部 パワポケ「すごいところだなぁ、ここ。」 垣内「おーい、1回戦の組み合わせが発表されたぞ。 この組み合わせによるとだな、火星オクトパスがここだから... 相手はプロペ....プロペラデストロイヤーズ!?」 パワポケ「ひょっとして、プロペラ団のチームですか? よーし、相手にとって不足はなし!」 亀田「何言ってるんでやんす。偶然にしては出来過ぎでやんす! オイラとパワポケ君がいることがバレているのかもしれないでやんす。」 パワポケ「どうするんだい?」 亀田「試合中、様子を見てくるでやんす。 パワポケ君は、なるべく目立たないように試合がんばるでやんす。」 パワポケ「うん、わかった。」 アルベルト「オー! いよいよ大会なのですね! ついに私の活躍する時来ました。アンヌ! バットかしてくださーい。」 アンヌ「はい、コレ。でも、何を...」 アルベルト「素振りに決まってまーす!」 アンヌ「え? でもこんな狭い所で...」 (ブン!) (ガン!) (ボキャ!) アルベルト「ノォーーーーーッ! 腕が折れたでーす!!!!」 アンヌ「.......。」 そしてパワポケたちはプロペラデストロイヤーズに勝利した。 プロペラデストロイヤーズに勝利後 パワポケ「やったやった、勝ったぞー!」 (そのころ...) 智美「へー、火星オクトパスに負けたの? 大番狂わせね。まあ、いいんじゃないの。」 ビッグボス「おい、日本支部長さとみ! それはいかんぞ。」 智美「どうしました、ビッグボス。」 ビッグボス「デストロイヤーズが決勝まで残らないことには、 野球が盛り上がらないではないか! なんとかして結果を変えるのじゃ!」 智美「...賭けてらっしゃったんですか。」 ビッグボス「わしは賭けておらん! だが、わしの親しい政治家たちが...」 智美「ビッグボス。ギャンブルは公正だから成り立つのです。イカサマはいずれバレます!」 「貴様、ビッグボスになんという口をきくのだ!」 ビッグボス「まあまあ、怒るなイワノフ。それに、イカサマでなくとも 試合結果を変える方法はあるのではないかな? のう、さとみちゃん?」 智美「.....わかりました。火星オクトパスと、交渉してみます。」 (そして...) パワポケ「やったやった、2回戦進出だ!」 亀田「どうやら、オイラ達のことにも気づいてなかったようでやんすね。」 パワポケ「あ、社長が帰ってきたぞ。」 垣内「.....帰るぞ。2回戦は辞退した。」 パワポケ「へ?」 (そして...) パワポケ「帰ってはきたけど....いったい、どういうことなんです。やっぱり説明して下さいよ。」 垣内「......。主催者から申し入れがあってな。 優勝賞金の半分と同じ額を出すから、2回戦進出を辞退してくれと。」 パワポケ「それを受けちゃったんですか?」 垣内「いい話じゃねえか。次の試合だって勝てる保証がないのに大金をくれるっていうんだぜ。 そもそも、火星行きのために金をもうける手段として野球をやっていたんだ。金さえもらえれば、文句はねえ!」 パワポケ「だったら、どうして今まで黙っていたんです。後ろめたいからじゃないんですか!」 垣内「......まあな。計算の上では、得な話なんだ。だから、その話を飲んだんだ。 だが、お前らが練習していた姿を思い出すと、どうにも....」 パワポケ「.......。」 垣内「悪いことしたな、お前らにも、子分達にも。もう、こんなことはしねえよ。」 パワポケ「来年こそは優勝しましょう! そうすれば、胸をはって火星へ行けますよ。」 第三章へ続く... 目次へ 次の話へ 前の話へ
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アンナ 誕生日 秋/23日 好きな物 油/いちご/小麦粉/さつまいも/ とうもろこし/はちみつ/りんご/ 卵各サイズ/牛乳各サイズ エレン 誕生日 冬/13日 好きな物 温泉卵/かぼちゃ/小麦粉/だんご粉/ にんじん/はちみつ山/ぶどうの実/ りんご/牛乳各サイズ サーシャ 誕生日 春/30日 好きな物 クッキー/大学いも/チョコレート/ 花各種/アクセサリー各種 マナ 誕生日 秋/11日 好きな物 たけのこ/だんご粉/パイナップル/ はちみつ/ピンクキャット草/ 牛乳各サイズ/魚各サイズ メイ 誕生日 冬/26日 好きな物 トライフラワー/パイナップル/はちみつ/ ピンクキャット草/りんご/羊毛各サイズ リリア 誕生日 春/19日 好きな物 青い草/いちご/トマト/にんじん/はちみつ/ りんご/牛乳各サイズ/病院で買える薬各種
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回り込み実装によりブラック・アイが更に凶悪化しました、強ルートの難易度が上がっています。弱ルートはそのままです。下記情報は回り込み実装前の物なので注意してください ダンジョン概要 出発時刻により難易度が大きく変わるので、装備例だけでなく<出発時刻と会敵>を必ず参照のこと。 甲冑、ブラック・アイ、堕錬金術師、ダークドラゴンの4種は出現時刻が限定されている。 階層ダメージがある上に、既存のダンジョンより階層が多いため、HPの成長補正が特に重要。 エンカウント率のばらつきにより、レべルアップには偏りがある。ステータスには余裕が必要。 回復の泉は出れば効果は大きいものの、場合によっては一度も出なかったり低層でのみ出現で枯れることも稀にある。回復の泉には期待しないこと。 毒の霧によるステータスダウンが多発するので、ステに余裕を持つか回避が高い装備のほうがよい。(ダンスソード+身かわしの鎧のセット、または流星の剣ならば毒霧を完全に回避できる) 装備例 注意事項 光輝の剣と太陽の鎧を組み合わせる場合、39Fまでの場合は防具側を鍛えたりアイテムで防御成長を増加させる必要は無い 適切な出発時間に出撃しなければ安定装備でも自殺になる 28F弱ルート 生熟豪熟を集めて生実豪実のかわりに使用すれば、ほぼ安定装備と同じ装備で44F弱ルートがほぼ安定、39F強ルートも可能となる。 初期防御を135以上確保出来る様に強化すれば開幕死はほぼ防げる。 強化するほど安定度は増す。 ☆安定☆ (合5)光輝の剣×ナイトソードMAX 太陽の鎧×ナイトメイル 生実+(豪実or生実) (合5)光輝の剣×ショートソードMAX 太陽の鎧 生実+生実 ☆ほぼ安定☆ (合4,3)水竜の剣×ナイトソード ハイランドメイル×ナイトメイル 生実+豪実 (合3)クレイモア×ナイトソード ハイランドメイル×ナイトメイル 生実+(豪実or生実) 39F強ルート ☆安定☆ (合5)光輝の剣×ナイトソードMAX 太陽の鎧×ナイトメイル 生実+(豪実or生実)回り込み実装後に死亡報告あり (合5)光輝の剣×ショートソードMAX 太陽の鎧 生熟+(生実or生熟or生石orスタドリ) ☆ほぼ安定☆ (合5)光輝の剣×ショートソードMAX 太陽の鎧 生実・生石・スタドリから2種 (生実wで死亡報告あり) (合5)光輝の剣×ナイトソードMAX 太陽の鎧×ナイトメイル 生実+生大 (死亡報告あり) (合5)光輝の剣×鉄の斧MAX 太陽の鎧×鉄の鎧 生実・生熟・生石・スタドリから2種 (合5,4)流星の剣×鉄の斧MAX ハイランドメイルMAX×(チェインメイルorドラゴンアーマー)MAX 生実+豪熟 (死亡報告あり) 44F強ルート ☆安定☆ 無し(低レベル時にダークドラゴンのクリティカル連発を耐えられる組み合わせは現時点では無い) ☆ほぼ安定☆ (合5)光輝の剣×ナイトソードMAX 太陽の鎧×ナイトメイルMAX 生熟+(体実or守実) (どちらも死亡報告あり) (合5)光輝の剣×ショートソードMAX 太陽の鎧×冒険者の服MAX 生熟+(生実or生熟or生石orスタドリ) 出発時刻と会敵(主なもの) 02 15~03 44 44F弱ルート 特定敵は一切出現しない 02 15~06 00 28F弱ルート 特定敵は29Fからしか出現しない 06 30~06 59 44F強ルート 漆黒装備、合成鉱狙い 07 15~07 29 39F強ルート 合成鉱狙い 10 15~10 29 甲冑狙いルート 時間はAM・PM共通 出発時刻と会敵 詳細版 出現時間の限られる、甲冑、ブラック・アイ、堕錬金術師、ダークドラゴンの各正時毎の出発時刻と会敵の関係を以下に示す。 本ダンジョン最大の特徴は、出発する時間によって出現する敵が変化する点である。 これにより、出発時間により全く異なるダンジョンとして考えることができる。 出発時間と出現する敵の種類は、おおまかに8パターンに分類される。 なお、記載の時間はAM・PM共通となる。 1,時間限定の敵が出現しない(2 15〜3 44) 強敵が出現しないため、とりあえず攻略したい場合におすすめ。 通称「弱ルート」 2,ブラックアイ出現(3 45〜5 14) 特にレアイテムのドロップは期待できない。 33F以降は、難敵の割に旨みの無いブラックアイが出現するためおすすめしない。 3,ブラックアイ、ダークドラゴン出現(5 30〜5 59) 43F以降には強敵であるダークドラゴンが出現する。 4,ブラックアイ、堕錬金術師、ダークドラゴン出現(6 00〜6 59) 40F以降には強敵であるダークドラゴンが出現する。 通称「(44F)強ルート」 特に、6 30〜6 59は堕錬金術師の出現階数が34F~38Fと最も多くなり、ダークドラゴンの出現階数も 40F~44Fと最も多くなるので合成鉱5と漆黒装備を同時に狙うのに適している。 5,甲冑、ブラックアイ、堕錬金術師、ダークドラゴン出現(7 00〜8 14) 全ての時間限定敵が出現するため、複数のレアイテムドロップを狙う時におすすめ。 通称「(39F)強ルート」この時間帯に出発する勇者が多い。 特に、7 15〜7 29は難敵ブラックアイの出現階数が25F~31Fと比較的少なく、堕錬金術師の出現階数が 34F~38Fと最も多くなるため合成鉱5を狙うのに適している。 40F~43Fに出現する強敵ダークドラゴンをさけるために、39Fでとめるのも有効。 6,甲冑、ブラックアイ、堕錬金術師出現(8 15〜8 29) ダークドラゴンが出現しないため、比較的安全に踏破可能。 ただし、堕錬金術師の出現階数も少ないためこの時間で出発するくらいなら7 15~7 29に出発して 39Fでとめるのがおすすめ。 7,甲冑・ブラックアイ出現(8 30〜8 59) 甲冑が出現しなくなる23F以降はレアイテムのドロップは期待できない。 25F以降は、強敵であるブラックアイが出現するためおすすめしない。 8,甲冑出現(9 00〜2 14) 時間帯によるが、8Fから22Fにかけて甲冑が出現する。低層から出現する甲冑に対抗するために高い攻撃力が必要となる。 8F-10Fに出現する甲冑の危険度はダークドラゴンなみとなるため、装備が整わないあいだはこの時間を避けた方がよい。 甲冑狙いの場合は10 15〜10 29が最高効率となる。通称「甲冑狙いルート」 出発時刻と会敵 一覧表 橙 甲冑 緑 ブラック・アイ 青 堕錬金術師 紫 ダークドラゴン 出発時刻 -4F -8F -12F -16F -20F -24F -28F -32F -36F -40F -44F 3 00 4 00 37F 5 00 33F 6 00 29F 7 00 21F 8 00 17F 9 00 13F 10 00 9F 11 00 8F 0 00 8F 1 00 8F 2 00 8F 詳細版(5/20時点) (クリックで拡大します。PNG画像 画像サイズ1679x955) ※これは以前の漆黒の古城の攻略情報 これまでにどんな装備が試されてきたのか、その経緯を知る上で有効 安定度等については未検証の内容のものも含まれる 漆黒の古城実装当初の攻略情報 暫定情報の羅列につき注意 <基本情報> ダンジョンの特徴を踏まえた攻略の基本指針 階層ダメージがある上に、既存のダンジョンより階層が多い。HPの成長補正は重要。 エンカウント率のばらつきにより、レべルアップには偏りがある。ステータスには余裕が必要。 回復の泉は出れば効果は大きいものの、戦闘同様にばらつき、場合によっては5時間以上でないこともよくある。回復の泉には期待しないこと。 HPがシビアなことに加え、毒の霧によるステータスダウンが多発するので、回避が高い装備のほうがよい。 甲冑、ブラック・アイ、堕錬金術師、ダークドラゴンの出現時間が限定されている。詳しくは以下の<出現時刻と会敵>を参照のこと。 有用な共鳴効果 現状の有用そうな共鳴としては、完全防御、城守、瀕死時に回復。 先制攻撃は、総合的なステータス不足に陥りやすく、あまり有用とは言えない。 ドレインの共鳴は、一度ダメージを削られたあとに回復するという後手にまわった戦術となるため、回復する前に削り取られる可能性があり、 特に与ダメの低い甲冑、ブラック・アイとの戦闘では比例して回復量が少ないことから使用は難しい。 (逆に言えば、これを避けることである程度使えなくはない。) 一撃死は、既存ダンジョンと同様ギャンブル程度にしかならない。 1F荒ぶる燭台の1確・最低ダメージはATK115 DEF90程度。 低レベル2~3F突入まで考慮するならATK130~230 DEF135程度あるとよい。 中盤はさらに装備防御成長が+6~7あればほぼ十分である さらに対城主の肖像画、堕錬金術師には装備防御成長が+10あるとよい また、対ダークドラゴンではさらに防御力が必要とされる ダークドラゴン被ダメージ表 出現階 勇者Lv 防御力 被ダメ 出現階 勇者Lv 防御力 被ダメ 40F 59 909 88 42F 57 786 222 60 998 45 62 778 217-221 41F 61 648 287-295 59 810 195-207 64 906 110 60 865 148-155 62 948 79 61 867 157 61 955 75 65 983 58 63 962 56-63 67 1025 47 64 976 45-51 43F 63 903 141-150 ― 65 1010 58 ダークドラゴンのダメージを抑えて44Fを安定させるためにはLv60で防御1000ぐらいが目安 ダークドラゴンに全く遭遇しないでもいけるので、これは無視して踏破できなくはない HPに気を使いすぎるよりは、攻撃力もバランスよくあげたほうが効果的という意見あり 攻撃力の目安としてはタイガーカーペットまでを1確できるかに焦点があると考えられている 具体的には光輝太陽豪実でレベルの上がり次第で 倒したり倒せなかったりするので、それ以上に攻撃力をあげると良い? ちなみに光輝太陽豪実などなしでは、Mr.ナイフ Ms.フォーク、バタフライの標本らまで2確になる。 甲冑時間にはこれ以下の攻撃力では確数が多くなりすぎて危険か? また、踏破時の障害としては、25-38Fあたりのブラック・アイがあげられる 攻撃力をあげてもダメージは一定以上に与えることができない 防御力が高すぎて勇者の攻撃を最低ダメージに抑えていると推測される。 正宗MAX+豪実などの攻撃力でも最低ダメージ(40~50程度)に抑えているようである。 そして倒す以前に逃げられて、経験値を手に入れることもできず、殴られ損になることがしばしば。 単にHP補正をあげても、この対策は十分にできず、ブラック・アイの出る時間帯をなるべく避け もしくは、1つの生命系アイテムで賄える以上にHPを保護できる共鳴を活用、その上で高回避の装備にもしなければ安定はしなさそうである <出発時刻と会敵> 出発時間による出現敵の変化 本ダンジョン最大の特徴は、出発する時間によって出現する敵が変化する点である。 これにより、出発時間により全く異なるダンジョンとして考えることができる。 出発時間と出現する敵の種類は、おおまかに8パターンに分類される。 1,時間限定の敵が出現しない(2 15?3 44) 強敵が出現しないため、とりあえず攻略したい場合におすすめ。 通称「弱ルート」 2,ブラックアイ出現(3 45?5 14) 特にレアイテムのドロップは期待できない。 33F以降は、強敵であるブラックアイが出現するためおすすめしない。 3,ブラックアイ、ダークドラゴン出現(5 30?5 59) 44Fには強敵であるダークドラゴンが出現する。 4,ブラックアイ、堕錬金術師、ダークドラゴン出現(6 00?6 59) 43F以降には強敵であるダークドラゴンが出現する。 通称「強ルート」 5,甲冑、ブラックアイ、堕錬金術師、ダークドラゴン出現(7 00?8 14) 全ての時間限定敵が出現するため、複数のレアイテムドロップを狙う時におすすめ。 40F以降には強敵であるダークドラゴンが出現する。 通称「強ルート」この時間帯に出発する勇者が多い。 6,甲冑、ブラックアイ、堕錬金術師出現(8 15?8 29) 7,甲冑・ブラックアイ出現(8 30?8 59) 甲冑が出現しなくなる23F以降はレアイテムのドロップは期待できない。 25F以降は、強敵であるブラックアイが出現するためおすすめしない。 8,甲冑出現(9 00?2 14) 低層から甲冑に遭遇するため高い攻撃力が要求される。 一覧表 出現時間の限られる、甲冑、ブラック・アイ、堕錬金術師、ダークドラゴンの各正時毎の出発時刻と会敵(予想含む)の関係を以下に示す。 簡易版 橙 甲冑 緑 ブラック・アイ 青 堕錬金術師 紫 ダークドラゴン 出発時刻 -4F -8F -12F -16F -20F -24F -28F -32F -36F -40F -44F 3 00 4 00 37F 5 00 33F 6 00 29F 7 00 21F 8 00 17F 9 00 13F 10 00 9F 11 00 8F 0 00 8F 1 00 8F 2 00 8F 詳細版(5/20時点)? (クリックで拡大します。PNG画像 画像サイズ1679x955) 主な出発時間別会敵状況 2 15~3 45(14 15~15 45) 上記と会敵せず。 弱ルート 10 15~10 30(22 15~22 30) 甲冑狙い最高効率 07 15~07 30(19 15~19 30) 合成鉱5狙い最高効率(ブラック・アイをなるべく回避) 強ルート 06 30~07 00(18 30~19 00) 合成鉱5, 漆黒セット狙い最高効率(ブラック・アイを回避せず) 強ルート <装備例と各装備に関する情報の羅列> いくつかそれなりに良さそうな装備例とそれに関するあれこれ (レアまたはそれに準じる供給が少ないアイテムは使わない場合) ※時間帯によって安定度が大きく変わるので、今出すならあくまで人柱になるつもりで! 情報の整理がもう少しできるまでは時間帯分離装備推奨は困難なので、人柱組はSSもつけて2chに情報投下推奨 ※生実を生熟実に、豪実を豪熟実にすることでより安定するが、どの組合せにも共通して言えることなので以下の記述では省略している 38F クレイモア60xナイト45 ハイランド60xナイト45 生実&豪実or体実低レベル時にATK足りない。33F以上の肖像以外は防御は足り、また肖像は1確+完全防御で無視できることも多い。 生実体実22 02発39Fで死亡。生熟実体実10 38発36Fで死亡。生実豪熟実35Fで死亡。生実豪実10 16発27Fで死亡。その他色々 38F クレイモア60xショート200 ハイランド60xドラゴン45 生実W or生実+豪実下手に生実をもつよりか、豪実で確実にタイガーカーペット1確が重要? 生実生実36F(黒目時間)に死亡。 38F 水龍の剣xショート200 ハイランド60xドラゴン45 生実&豪実熟実を使わないと中盤以降の攻撃力に不安。水龍ショートダブルMAXでも30Fで死亡報告あり。 38F 水龍xナイト45 ハイランド60xナイト45 生実&豪実ナイト共鳴なので、黒目を減らす7 14~7 29発より甲冑に遭遇しない6 29~6 44発の方が良い?。 38F 水龍x鉄斧 ハイランド60xドラゴン45 生実&豪熟武器の補正値による安定度は、低レベル進行時高層に2確混じり率が、Wハーフ+34:多少、ハーフ MAX +53:少々、WMAX +68:稀、のレベル Wハーフの時には生熟の方を推奨する。 38F 光輝 太陽 生実&豪実or生実or生命石などなど生命大葉など序盤対策なしでは低層死の可能性あり。 力餅スタドリ10 56発39Fに死亡。力餅スタドリ41F(黒目時間)に死亡。 44F クレイモア60xセラミック ハイランド60xセラミック 生実&体実ダークドラゴン気にしないなら豪熟実。低層まわし豪実生実で熟実補充用のほうが実用的? 生熟実体実1 28発39Fで死亡。 生実体実7 47発35Fで死亡。生実体実7 58発29Fで死亡。 44F 光輝xショート200 太陽x冒険服20038Fなら防具は未強化太陽で十分。ほぼ安定は生実Wで容易に達せられるが、安定には気を遣う。特にブラック・アイ時間にはHP成長が足りなくなることがあるため生実→生熟、生石。そうでなくとも、通常1確のタイガーカーペットが低レベル時は2確になり、この対策は同様に生実→生熟、生石。開幕ATK,DEFは十分だがHPが低いため、開幕突発死の対策をするなら生実→スタドリ、短冊(白)。ごくまれの開幕突発死の対策のためだけに生大を持つくらいなら生実を持ったほうがマシである。 44F 光輝xナイト45 太陽xナイト45 生熟&守実序盤神回避がやや不安。スタドリ必須か? 38Fまでだったら生実&生大でほぼ安定、生実&運アイテムでも可能。 光輝太陽のアイテム選択に関する備考 光輝太陽は特に低層で共鳴発動すると死にやすくなる。 これに対応するには、スタミナドリンク、短冊(白)などが有効。 また、低層甲冑に遭遇するとまず間違いなく共鳴発動が起こるので その時間帯はなるべく避け、また、光輝xショート合成などを利用して なるべく1確におとしていきたいところではある。 なお、それでも低層でブラック・アイに共鳴を発動させられるパターンも多い。 まずは35-38Fの堕錬金術師から合成鉱5を手に入れ、それを活用すると安定しそう? とはいえ、高層では敵が回避をすれば、1確でも1体の敵から200程度のダメージを受けるので完全な安定はないかもしれない。 生実Wはあまり安定しないので、低層回しをして熟実などを拾い高層に備えたいところ。 未強化光輝太陽の考察 未強化で踏破可能な唯一のお手軽装備。 44F(強ルート) 光輝 太陽 生熟&生命石or生熟or体実? 生実だと死亡報告多数。 HP重視の場合は生石、生熟。功防重視の場合は体実を推奨。以下それぞれの主な考察となる。 生石:低中層で共鳴が発動した場合、ダクドラ連戦になると討ち死の可能性あり。(防御不足の為、低レベル40F突入、クリティカル被弾が危険) 生熟:生石ほどではないが安定する。泉が多発した場合に有利。 体実:ステータス的には割と安定するが、虎1確にならない事も多いのでHP不足による削られ死も多々。(低中層での共鳴がそれなりにあるので低レベル40F突入、クリティカル被弾が危険) 44F(弱ルート) 光輝 太陽 生実W 博打臭いが、それなり。帰還率7割↑? 38Fに抑えると帰還率up 38F(強ルート) 光輝 太陽 生熟&豪熟 帰還率は8割程度(?) 安定的な低層回し装備(出発時間帯次第で死亡例もある) 4F 無強化クレハイ(アイテムなし) 10F 水龍セット 生大&生実 22F クレハイ×ナイト合成 豪実&生実 28F クレハイ×セラミック合成 豪実&生実 28F クレハイ×ナイトWMAX合成 豪実&生実 城守、防御攻撃、闇の空の共鳴効果検証報告 共鳴効果 城守 (鉄の剣+甲冑) 効果 城内での被ダメ25%減少(小数点以下切捨) 階層ごとの最低ダメ以下にも出来るが、完全防御の1/2防御に及ばず、甲冑が☆3な事もあり使いにくい 甲冑を強化しても軽減率の上昇は無かった 漆黒の古城以外のダンジョンでのダメージ軽減報告無し 共鳴効果 防御攻撃 (レイピア+チェインメイル) 効果 防御力にダメージ(敵に攻撃があたった場合、敵の防御力がさがる) 詳しい数値は不明、大よそ20%程度防御力を下げられる? ナイフ共鳴と組み合わせると効果大、ナイフ共鳴は威力が減少するが防御低下効果は減少しない 敵を1確出来ることが望ましい古城ではあまり活躍の場が無い、ブラック・アイを倒すときに使えなくは無い 共鳴効果 闇の空 (漆黒の剣+漆黒の鎧) 効果 闇の空(特定敵の出現時間制限を解除) 甲冑、ブラック・アイ、堕練金術士、ダークドラゴンが指定時間以外でも出現する。 漆黒装備が☆5の為、現状は有効な使い方が無い 試練の塔で共鳴させた結果、ドラキュラは固定階層のみ出現で数も増えなかった 必要ステータス 毒の霧 ステータス 序盤 1F ATK115 DEF87 2F ATK230(2確は130) DEF112 3F ATK230(ソファー1確は195) DEF130 ←この防御を満たしていると開幕死の可能性を下げられる 最低ダメを維持できる防御(基本成長含まず) 初期防御130の場合 28Fまでの場合 成長+8 39Fまでの場合 成長+10 40F以降はダークドラゴンの項目参照 肖像画(33F~44F)、堕錬金(35F~38F)の攻撃力が他の敵より高くなっているので弱ルートであっても最低ダメを満たす基準は同じ 低レベル進行、毒の霧による防御低下を見込んだ数値になっています 毒の霧 検証報告の合計から出した平均値で計算しています 霧は平均的に出てくれないので、比率も回数もかなり変動します 1フロア当たりの毒霧発生回数 約1.2回 内容比率 攻撃2:防御5:全部3 毒の霧の回避率 下記は全体での回避成功率なので、回避の低い序盤は毒霧回避の成功率がこれより低くなる 初期、成長が基本値のみの場合 全体の25%程度を回避(これは運成長の高い水ダイヤでのデータの為、更に低くなる可能性あり) 光輝太陽(初期回避18 回避成長12.3)全体の52.1%を回避 シュミレーション 1 44F 光輝太陽のケース 毒霧発生数約52回 そのうち、被るのが約25回 これによって、ATK約17ダウン、DEF約32ダウン 運も下がる シュミレーション 2 低下する防御力を予測する場合 10フロアで約12回の毒の霧に遭遇、その内の防御低下は約10回、回避率を元に被弾回数を計算する 以下、参照データ 漆黒の古城の濃霧注意報 85questのべ3443フロア 毒霧4078回発生 1分当たりの毒霧発生率 7.9% (内訳) (ATK毒霧 18.7%) (内訳) (DEF毒霧 50.2%) (内訳) (ALL毒霧 31.3%) →ほぼ2:5:3 水竜の剣 ダイヤの鎧 毒の霧が合計57回 全能力値-1が18回、攻撃力-2が6回、防御力-2が24回、回避が9回 毒の霧が合計70回 全能力値-1が15回、攻撃力-2が11回、防御力-2が22回、回避が22回 最低ダメを満たせなかった防御とダメージ一覧 12F~32F(杖、シャンデリア) 20F L31 防343 シャンデリアから52ダメージ(虎最低ダメ) 23F L34 防367 城主杖から50ダメージ(虎最低ダメ) 29F L45 防432 城主杖から65ダメージ 29F L40 防471 城主杖から46ダメージ 32F L44 防508 城主杖から55ダメージ(鹿首最低ダメ) 32F L45 防511 城主杖から47ダメージ 33F~39F(肖像画、堕錬金) 33F L40 防532 肖像画から91ダメージ 33F L46 防568 肖像画から56ダメージ 34F L46 防619 肖像画から37ダメージ(最低ダメ) 35F L47 防620 堕錬金から64ダメージ 36F L49 防640 堕錬金から?ダメージ(数値不明) 37F L51 防614 肖像画から80ダメージ 37F L51 防664 堕錬金から69ダメージ 37F L48 防621 堕錬金から86ダメージ 37F L56 防663 肖像画から48ダメージ 40F以降 42F L57 防671 標本から76ダメージ 43F L62 防980 ダクドラから92ダメージ 以下は全て初期防御130で計算、毒は計算に入れていません 29F 防御力450を確保するレベル 防御成長(階数 レベルで達成出来る物は未記載) 6 39Lv 7 35Lv 8 32Lv 9 30Lv 37F 防御670を確保するレベル 防御成長(階数 レベルで達成出来る物は未記載) 6 65Lv 7 58Lv 8 53Lv 9 48Lv 10 45Lv ダークドラゴン ダークドラゴン関係(40F以降) 40F HP1392以下 撃破状況 40F62 A822 690 702 41F65 A856 724 1436(クリ) ダークドラゴン2確、最低ダメを満たせる40F 55レベル A822 D960が目安 強ルートでもダークドラゴンに全く遭遇しない事もある 弱ルートではダークドラゴンは出ないので39F基準でいい 被ダメージ表 出現階 勇者Lv 防御力 被ダメ 出現階 勇者Lv 防御力 被ダメ 40F 56 967 56 42F 57 786 222 57 982 44 62 778 217-221 60 998 45 59 810 195-207 41F 61 648 287-29 60 865 148-155 64 906 110 61 867 157 62 948 79 65 983 58 61 955 75 67 1025 47 63 962 56-63 43F 63 903 141-150 64 976 45-51 65 1010 58 ブラック・アイ HP170~190程度?(詳細不明) 極めて防御力が高い敵なので、通常では最低ダメージしか与えられない 2~3ターンで逃げられることが多く、5ターンまで 撃破状況 攻撃力1310のクリティカルで1確 クリティカルが2~3回 通常攻撃が4~6回 防御ダメージ攻撃が2~5回 即死攻撃、等で倒すことが出来たという報告あり 沈没船のミミックのように経験値が極端に多いわけではない 25~30の間では経験値は多い方だが、高層の敵はもっと多くなる 即死や防御攻撃等の装備で挑んでも逃げられる事が多い ドロップは魅力的だが、高層を目指す場合はなるべく避けた方が無難 タイガーカーペット 攻撃力+レベル+階層程度のダメージが与えられるが、詳細不明 1Fごとに18~20程度最大HPが増えている? 流星斧ハイチェ豪熟でレベルによっては35Fまで1確を確保を確認 初期攻撃が低くても攻撃成長13.5(基本込み)あればいい?(情報提供求む) 階数 レベル 攻撃力 ダメージ 12F Lv22 ATK343 389 13F Lv24 ATK365 418 14F Lv25 ATK376 429 17F Lv30 ATK457 526 18F Lv32 ATK464 525 19F Lv33 ATK475 530 21F Lv35 ATK501 563 22F Lv35 ATK522 592 23F Lv37 ATK566 637 24F Lv41 ATK587 655 25F Lv41 ATK577 648 26F Lv44 ATK624 698 29F Lv46 ATK646 725 31F Lv49 ATK681 744 32F Lv50 ATK692 779 34F Lv55 ATK803 895 35F Lv58 ATK845 946 甲冑(モンスター) 攻撃力-330が大よそのダメになるが、式に当てはまらないケースがあるので詳細不明 8~11Fの甲冑はEXP低く確殺数も多く、会うだけ損 12~13Fの甲冑はEXP高い方だが、いなくてもEXP期待値ほぼ変わらないので、一確できないなら殴られ損 14~22Fは甲冑が稼ぎ頭となり、積極的に会いたい 階数 レベル 攻撃力 ダメージ 備考 14F Lv32 ATK458 187 15F Lv27 ATK469 183 16F Lv35 ATK488 215 17F Lv29 ATK497 206 20F Lv39 ATK523 252 21F Lv41 ATK542 289 18F Lv30 ATK510 220 19F Lv34 ATK505 217 20F Lv31 ATK439 119 128=2確/HP247↓ 21F Lv35 ATK517 238 22F Lv31 ATK438 114 111=3確/HP225↑ 【専門スレ】 漆黒の古城攻略スレッド part2 漆黒の古城攻略スレッド
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▼目次 概要 特徴 対策初期支配国 スタート時の兵種構成 武将パラメータメインキャラ 汎用キャラ 参入条件 イベントコメント 概要 国主は足利超神。足利の瓢箪所持国。支配地域は京、まむし油田。 侵攻可能時期は、賠償を求められてから。賠償を断れば、即時開戦。賠償に応じても織田ターンで宣戦布告可能。 天志教と開戦しても強制開戦(猿殺し以外は30ターン前後)。 特徴 足利超神の治める国。バランス型。 ランダム汎用が財テク(商売人も?)を所持している割合が高い。 対策 最初に侵攻でもしない限りは、苦戦することはないだろうと思われる。 山本五十六出現直後にランスが出撃すると、イベントで自動敗退。次の戦闘からは普通に戦える。 ランスを一切出さずに滅ぼしてもよい。但し、300人Hを目指す場合、最終城でランスを出せないのは不利。 足利壊滅前に山本五十六を仲間にしたい場合、後列攻撃可能な部隊で精鋭を揃え、確実に倒す。 足利家を滅ぼすと自動的に捕虜→勧誘可能なので、無理に戦闘で捕獲しなくても問題ない。 なんらかの理由で、足利家と交戦状態維持したいときは、戦闘捕獲。但し、少々手順が必要。下の参入条件。 武士の新田義貞が結構強い。標準~★1では問題ないが、★2以上ではかなりの強敵に。 降伏勧告をすると、山本五十六が仲間にならない。 交戦維持の場合、30ターンで2つめの瓢箪が割れていないため藤吉郎が武田の瓢箪を割ってしまう?のに留意。 本来は、織田瓢箪→足利瓢箪となるところが、織田瓢箪→武田瓢箪となる。 瓢箪を割らずに関西に行くなら京、関東に行くならまむし油田を制圧する。 初期支配国 名称 国力 地域数 迷宮 備考 京 3 3 カチカチ洞窟 まむし油田 4 3 石油穴 石油穴は蘭ルート参照。 スタート時の兵種構成 兵種 ユニ 半汎 汎用 計 足軽 2 5 7 武士 3 6 9 忍者 3 3 弓兵 1 1 2 4 陰陽 2 2 巫女 1 3 4 軍師 1 1 武将パラメータ メインキャラ 名前 体力 LV 兵種 職種 行 攻 防 知 速 探 交 建 コ 技能(合戦/迷宮) 備考 足利超神 60 5/6 巫女 一般 3 0 0 1 1 0 0 0 4 巫女の舞、落ち武者狩り/ 一休 100 10/15 軍師 軍師 4 6 4 4 6 4 6 4 2 とんちで大逆転→合戦戦術(丙) 状態解除(丙) とんちは現在の戦果ゲージを逆転させる 山本五十六 190 27/37 弓兵 弓士 4 5 5 6 5 3 2 3 1 -/ 足利ターンイベント後、参入 各武将のイベント詳細 足利 足利超神 巫女。全能力が非常に貧弱。コストが無駄に高い。 阿樹姫の屏風イベントをすすめる為には、足利超神が必要。 仲間にしていると、各シナリオ後半(謙信ルート以外?)に、やや強力なアイテム「帝リング」を取得可能。 ずっと捕虜→後半に登用→取得後、即解雇 でも問題なし。 一休 軍師。合戦能力は平凡。技能がチート級。回数制限があるので、ここぞという場面で。内政やや優秀。 「とんちで大逆転」戦果ゲージを反転(要準備・行動全消費)。 数回使うと『これが最後の大とんち』と言って、普通の合戦戦術に変化(3回?) 徳川家を従属→いじめぬいて滅亡させるイベントを最後までみるためには、一休が必要(クリア履歴もあり) 山本五十六 弓兵。合戦能力は平凡。好感度MAXで取得可能な技能2つが優秀。行動数4。 「山本式弓掃射」(弓攻撃を変更) 0.9倍貫通 画面横方向に2部隊を同時攻撃 十分に育成後の性能はかなり優秀。育成不十分では火力不足で微妙。 「疾風点破」 暗殺(行動消費2) 複数回暗殺。あまり育成しない場合はこちらがメイン。育成途中で使用するのも良。 ヒロイン化で五十六ルート突入可能(2周目以降) 足利滅亡後のイベントで満足度+5 育成するかどうかで強さの変動が激しいので、初期から「ランスの愛」装備もオススメ。 汎用キャラ 名前 体力 LV 兵種 職種 行 攻 防 知 速 探 交 建 コ 技能(合戦/迷宮) 備考 井上成美 180 25/33 弓兵 弓士 4 4 5 5 5 2 6 2 1 -/- 仕官人数150固定 イベント仕官。クリア登録あり 山口多聞 180 25/30 弓兵 弓士 5 5 4 5 7 6 2 2 1 -/- 仕官人数150固定 イベント仕官。クリア登録あり 公家強子 117 10/20 武士 武士 4 5 4 5 5 7 3 5 3 ガード崩し、手加減攻撃/ 人材発掘。クリア登録あり 公家京子 117 10/20 足軽 武士 6 4 5 6 4 4 6 1 2 味方ガード、財テク/ 人材発掘。クリア登録あり 頑固一鉄 160 22/30 軍師 軍師 3 5 8 5 5 2 2 2 2 合戦戦術(単)、状態解除(丙) 人材発掘 たくわん様 354 38/40 武士 武士 4 4 5 4 7 2 5 2 3 大声突撃 人材発掘 安藤きゅうり 134 28/40 陰陽 陰陽 4 5 4 4 4 2 2 3 3 防御式神、式神、鬼を召喚、速さ運 人材発掘 足利義輝 45/45 武士 武士 レベル以外ランダム。クリア登録あり 新田義貞 武士 武士 -/- 攻防知速が5-9 捕獲不可 楠正成 足軽 武士 味方ガード/- 攻防知速が5-9 捕獲不可 新衛門さん 足軽 武士 能力値ランダム 久保田法眼 武士 武士 能力値ランダム 平沼元 弓兵 弓士 能力値ランダム ※ 空欄のレベルやステータス、追加技能の有無はランダム。限界は現Lvの+5。イベント仕官、人材発掘は固定 公家強子 武士。合戦能力は平凡。技能がレア。鍛えないと少し使いづらい。探索優秀。 「ガード崩し」0.8倍単体攻撃。反撃率激減。ガード無視。 足軽をガンガン食える貴重な技能。但し、足軽以外には微妙。 「手加減攻撃」0.2倍単体攻撃(行動2消費)。捕獲率アップ(大) 攻撃力は皆無。捕獲率アップは、かなり効果あり(パッチを当てていないと効果微妙)。反撃は普通にうける。 公家京子 足軽。加入時の兵数が多めで、序盤の即戦力となる。 財テク持ちなのも地味に便利。 基本的な評価としては上記二点だが、槍衾2を覚えさせた上で攻撃力を補強できれば3倍攻撃を2回撃てる最強クラスのアタッカーとなるポテンシャルがある。但し育成に手間が掛かる。 安藤きゅうり 陰陽。合戦能力は平凡。この時点では陰陽自体が貴重。速さ運も○。 頑固一鉄・たくわん様と一緒に登用することが、強力な満足度ボーナスキャラ「油娘道三ちゃん」参入の条件。 油娘道三 参入条件 キャラ名 参入形式 参入条件 足利超神 自動捕虜 足利家制圧で捕獲 一休 捕虜 戦闘で捕獲、その後説得 山本五十六 1.自動捕虜2.捕虜 1.足利家制圧で自動的に捕虜に2.戦闘で勝利→五十六敗走→超神の叱責→3Gの冒頭イベント以降に捕獲可能 井上成美 イベント 山本五十六の二回目の???イベントで仕官する武将枠に6以上の空きが必要 コストに余裕(7以上)が必要? 山口多聞 イベント 山本五十六の二回目の???イベントで仕官する武将枠に6以上の空きが必要 コストに余裕(7以上)が必要? 公家強子 交渉15 京制圧後 公家京子 交渉15 京制圧後 頑固一鉄 交渉 3 まむし油田制圧 たくわん様 交渉 3 まむし油田制圧 安藤きゅうり 交渉 3 まむし油田制圧 イベント ジャンル イベント名 発生条件 詳細 ??? 美濃三人衆の噂 制圧後 人材発掘の条件 ??? 足軽訓練場の建造(常時国力を5使用) まむし油田占領後、国力に5の余裕 「足軽訓練場の見学」の発生条件 交渉 3 人材発掘 頑固一鉄(軍師) 「美濃三人衆の噂」 頑固一鉄が武将に 交渉 3 人材発掘 安藤きゅうり(陰陽) 「美濃三人衆の噂」 安藤きゅうりが武将に 交渉 3 人材発掘 たくわん様(武士) 「美濃三人衆の噂」 たくわん様が武将に 探索 25 秘宝 ムラサメを探す 制圧後 アイテム 謎のムラサメが手に入る まむし油田の臨時徴収 制圧後 ターンごとに+100(最高5000) 京で臨時徴収 制圧後 ターンごとに+100(最高5000) 足軽訓練場の見学 足軽訓練場の建造を選択している 全足軽部隊に5名増員される 種子島家から鉄砲部隊の販売が来た 種子島家活動開始数ターン後、非交戦状態なら京にて 金1000で汎用の鉄砲部隊(250人固定)が武将に 憧れのあの人…☆ミ 足利超神と独眼流政宗が仲間にいる。 ??? 新撰組の様子を調べる ハニーの上洛を放置する 「京の有名料亭で食事」が出現する。実行後時間がかかることもある ??? 京の有名料亭で食事 新撰組の様子を調べた後 沖田のぞみを士官可能に コメント 賠償は金足りないとその分しか要求されないけど、見事に0なら要求すらない。忍者と弓の最初はフル雇用で0になるから、人望を狙うときに毎回かったるい場合は便利っぽい 違ったらすまん - 名無しさん (2008年03月21日 16時36分41秒) 公家姉妹の登場条件、おだんご姫を終らせてることも追加。 - 名無しさん (2008年05月07日 21時50分39秒) ↑ 三人衆も同じだった 香姫やらないと登用全般でない? - 名無しさん (2008年06月20日 23時38分24秒) 井上さんと山口さん加入条件がよく分からないんだけど、足利制圧すると仲間にならないのかな?ターン60武将数22でコスト40近く余裕あるんだけど全然こないんだ・・・五十六の高感度もランスの愛で上げまくってるから足りないことはないと思う。 - 名無しさん (2008年07月20日 18時37分05秒) ↑弟の死がわかる→五十六の見合いをランスがぶちこわす(公家の方じゃないやつ)の時点でコストと武将枠の条件を満たしていたら、仲間になる。 - 名無しさん (2008年07月20日 19時37分28秒) ↑なるほど、そのイベントの時点で条件を満たせばよかったのか。ありがとう。 - 名無しさん (2008年07月20日 22時07分01秒) 足利義輝の記述を修正。コスト2で固定という記載だったが、コスト1の場合もあった(ver1.04)ので。 - 名無しさん (2008年11月10日 16時54分05秒) ☆5で35ターン超えてるのにいまだに賠償が起こる。 - 名無しさん (2008年11月22日 01時41分09秒) 井上と山口、国力とコスト差が7以上で仲間になるみたい。5、6で試したが仲間にならなかった。 - 名無しさん (2009年06月03日 11時57分00秒) 五十六捕獲しても、足利滅ぼしたあとに勧誘したら仲間にならない? - 名無しさん (2009年06月20日 22時34分12秒) ↑仲間にした後なら大丈夫 - 名無しさん (2009年07月22日 17時37分17秒) あ、↑は降伏の時の話ね - 名無しさん (2009年07月22日 17時39分27秒) 五十六を捕獲するのに3Gの織田冒頭イベントは必要ないようです。 - 名無しさん (2013年02月05日 01時36分29秒) 稲葉一徹はわかるとして、きゅうりとたくわんはなんでこんな名前になったんや。。w - 名無しさん (2016年11月03日 06時53分40秒) ↑ぼくぜん→たくわん もりなり→きゅうり ってことかな - 名無しさん (2017年01月25日 17時31分57秒) コメント 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。
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